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		<title>Beldan von den Flammen - Versionsgeschichte</title>
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		<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Hauke</subtitle>
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		<id>http://xn--hauke-dsing-zhb.de/Wiki/index.php?title=Beldan_von_den_Flammen&amp;diff=59&amp;oldid=prev</id>
		<title>92.73.215.13: Die Seite wurde neu angelegt: „Beldan von den Flammen   Attribut	Wert	Boni/Mali	Gesamt	Modifikator Stärke	10		10	0 Geschick	8		8	-1 Konstitution	12	+2	14	2 Intellekt	13	+2	15	3 Weisheit	15…“</title>
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				<updated>2014-09-23T20:13:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Beldan von den Flammen   Attribut	Wert	Boni/Mali	Gesamt	Modifikator Stärke	10		10	0 Geschick	8		8	-1 Konstitution	12	+2	14	2 Intellekt	13	+2	15	3 Weisheit	15…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Beldan von den Flammen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attribut	Wert	Boni/Mali	Gesamt	Modifikator&lt;br /&gt;
Stärke	10		10	0&lt;br /&gt;
Geschick	8		8	-1&lt;br /&gt;
Konstitution	12	+2	14	2&lt;br /&gt;
Intellekt	13	+2	15	3&lt;br /&gt;
Weisheit	15		15	3&lt;br /&gt;
Charisma	14	-2-2	10	0&lt;br /&gt;
Beldan ist das Kind eines Jüngers Vergadains und einer Ifriit der Messingstadt und entstand bei der freudigen Besiegelung eines gelungenen Handels.  Zwar zeigt er als Halb-Elementar die Hitzeresistenz der Mutter, doch war es dieser Zuwider etwas so zerbrechliches wie ein Zwergenkind um sich zu haben. So wurde er in jungen Jahren der Sippe seines Vaters übergeben. Seit diesem Zeitpunkt, dem ob der gewohnten Temperaturen geradezu unerträglich kalten Winter seines 5ten Lebensjahres hofft Beldan auf eine Rückkehr in die Messingstadt, den Ort einer glücklichen Kindheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl sein Vater als auch seine feurige Mutter waren Händler und die Messingstadt ist das Zentrum des Ebenen übergreifenden Handels. So lag es auf der Hand sich den Priestern Vergadains anzuschließen und schließlich die ersten Weihen des lachenden Zwerges zu erhalten. &lt;br /&gt;
Da in der Messingstadt nur die fähigsten Händler eine Chance haben und es Vergadain eine besondere Freude ist, wenn sich Zwerge auf Kosten anderer Völker bereichern, zieht es ihn nun, nach seiner Ausbildung hinaus in die Welt um das Handwerk eines Händlers zu verfeinern, den Ruhm der Zwergischen Händlergilden und Vergadains zu Preisen und sich dereinst einen Platz in der Messingstadt zu erstreiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
Motiv Erkennen	4	WE	+2	6	&lt;br /&gt;
Wissen Religion	4	IN		4	&lt;br /&gt;
Schätzen	1	WE	(+2)	1	Bei Edelmetallen und Steinen 3&lt;br /&gt;
Bluffen	4	CH		4	&lt;br /&gt;
Diplomatie	4	CH	+2	6	&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
Endurance	+2				&lt;br /&gt;
Bergwerken	+2				&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
					&lt;br /&gt;
Talent Unterhändler: Diplomatie und Motv Erkennen je +2&lt;br /&gt;
Reflex +1&lt;br /&gt;
Resist Fire 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firepulse&lt;br /&gt;
As an enemy lands a blow, retributive fire ignites from your&lt;br /&gt;
arms and fists.&lt;br /&gt;
Encounter ✦ Fire&lt;br /&gt;
Immediate Reaction Melee 1&lt;br /&gt;
Trigger: An enemy hits you with a melee attack&lt;br /&gt;
Target: The triggering enemy&lt;br /&gt;
Attack: Strength +2 vs. Reflex, Constitution +2 vs. Reflex, or&lt;br /&gt;
Dexterity +2 vs. Reflex&lt;br /&gt;
Increase to +4 bonus at 11th level, and to +6 bonus at 21st&lt;br /&gt;
level.&lt;br /&gt;
Hit: 1d6 + Strength, Constitution, or Dexterity modifier fire&lt;br /&gt;
damage.&lt;br /&gt;
Increase to 2d6 + Strength, Constitution, or Dexterity&lt;br /&gt;
modifier fire damage at 11th level, and to 3d6 + Strength,&lt;br /&gt;
Constitution, or Dexterity modifier fire damage at 21st&lt;br /&gt;
level.&lt;br /&gt;
Special: When you gain this manifestation, choose Strength,&lt;br /&gt;
Constitution, or Dexterity as the ability score you use when&lt;br /&gt;
making attack rolls and damage rolls with this power. This&lt;br /&gt;
choice remains throughout your character’s life and does&lt;br /&gt;
not change the power’s other effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talente &lt;br /&gt;
Regionaltalent Smooth Talk, &lt;br /&gt;
Unterhändler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domänen Glück und Tricks. &lt;br /&gt;
Die Domänenkraft des Glücks erlaubt es Beldan, täglich einen Wurf zu wiederholen. &lt;br /&gt;
Die Domänenkraft des Tricks macht Bluffen, Verstecken und Verkleiden zu Klassenfertigkeiten des Klerikers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausrüstung:&lt;br /&gt;
Lederkleidung (Lederrüstung) mit Pelzbesatz Schmuckfibeln aus Gold. Lederkappe mit Messingnieten. &lt;br /&gt;
Langschwert, Steinhammer und ein Heiliges Symbol aus Silber&lt;br /&gt;
Schlafsack, Zunderkasten, Laterne, 2 Wegrationen, Wasserschlauch, Kaufmannswage (mit zwei Sätzen Gewichte, einer für Zwerge, einer für andere)&lt;br /&gt;
Ein Pony und ein Karren&lt;br /&gt;
ein Pfund Silber (5GM), 10 Pfund Kupfer (5GM), 40 Pfund Eisen (4 GM)&lt;br /&gt;
 Die Metalle sind auf verschiedene Kisten verteilt und in Barrenform gegossen. Ihr Wert ist eine Frage des Handelsgeschicks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-AB - 0&lt;br /&gt;
Ref - 0&lt;br /&gt;
Wil - 2&lt;br /&gt;
Zäh - 2&lt;br /&gt;
Untote Vertreiben&lt;br /&gt;
0 - Licht, Reperatur, Göttliche Führung&lt;br /&gt;
1 - Befehl, Sprachen verstehen&lt;/div&gt;</summary>
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