RPG

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Geisterschiff

Dies ist eine Adaption des "Gespensterschiffes" von Wilhelm Hauff. Diese Widerum überträgt die Legende des fliegenden Holländers in ein orientalisches Setting.

Triangle

Eine modernere Geisterschiffgeschichte. Sie ist die umsetzung eines gleichnamigen Filmes, soweit ich mich noch an ihn erinnere. Es ging um soetwas wie täglcih grüßt das Murmeltier auf einem Schiff und in Böse.Ich sollte mir die Handliung nochmal durchlesen, da ich das Ende nicht mehr kenne.

Kultabenteuer Wengers Bilder

Jurassic Park

Die Unschuldige Mörderin

Die Geschichte basiert auf einer alten Määre, die wir in einem Seminar von Herrn Tomasec behandelten. Für meine damalige DnD-Runde habe ich die Geschichte stark magisch aufgeladen, damit sie ins Fantasysetting passte. An sich geht das aber auch ohne und ist dann eine nette kleine Kriminalgeschichte.

Leichenfresser und Drachen

Schwarzer Drache.jpeg
Dieses Abenteuer habe ich mal für DnD gemeistert. Es lässt sich aber auch problemlos in andere Fantasywelten übertragen. Einige Artefakte müssten magisch anders erklärt werden, aber ich denke nicht, das dass ein großes Problem wäre.

Die Geschichte spielt in einem beliebigen, aber in jedem Fall recht abgelegenen Teil eines größtenteils von Menschen besiedelten Gebietes. In der Urversion handelt es sich dabei um ein sumpfiges Gebiet.

Wie sich die Heldengruppe zusammensetzt ist im Prinzip nicht wichtig, es sollte allerdings für intressante Charakterdiskussionen sorgen, wenn sie einigermaßen um die Totenruhe bedacht sind, oder zumindest einige Charaktere unter ihnen sind, die sich mit dieser Thematik beschäftigen.

Verlauf des Abenteuers:

1. Ankunft in den Randgebieten des Sumpfes. 2. Warnung vor den seltsamen Bräuchen der Sumpfbewohner durch Wachen der hier nur sehr sporadischen Staatsmacht. 3. Der neue Graf lädt die Charaktere auf seine Festung ein. Dort berichtet er ihm von seinen Sorgen mit der unzivilisierten Bevölkerung. 4. Weiteres Vordringen der Helden in immer ursprünglichere Dörfer. 5. irgendwann werden sie dann aus der Bevölkerung heruasbekommen, dass sie tatsächlich ihre Toten essen um, einem alten Brauch folgend, zu verhindern, dass sie sich dem Heer des Drachen Anschließen. 6. Die Drachenjäger: Die Drachenjäger setzen sich aus verschiedenen farbenprächtigen Figuren zusammen. Vor allem zwei von ihnen sind interessant für die Geschichte. zum einen gibt es den Paladin, der einen geflügelten Brustharnisch ein eigen nennt, der aber nur funktioniert, solange er nicht gänzlich den Pfad der Tugend verlassen hat. zum anderen gibt es zwei Halbdrachen, die der Paladin einst bei sich aufgenommen hat. Ihren Drachischen Vater hat er dabei erschlagen. Nun hat er es auf ihren Großvater abgesehen, den er tief in diesem Sumpf in einer vergessenen Ruinenstadt vermutet. Der jüngere der beiden Halbdrachen hat keine Erinnerung an seinen Vater mehr, der ältere aber hat nicht vergessen, was er ist und sinnt heimlich auf Rache. Vom Paladin wurde er die letzten Jahre benötigt, ihn bei der Drachenjagd zu unterstützen. (nach aussage des Paladins um die Schande seiner Herkunft zu tilgen und die Sünden seines Vaters zu begleichen)

weiter Figuren der Drachenjägergruppe sind: - Der Magier auf dem Fliegenden Teppich mit dem er zwei Bogenschützen transportiert - ein Artefaktmagier, der für die Herstellung von magischen Geschossen zuständig ist und sich an den Kämpfen nur sporadisch beteiligt. - mehrere Kutscher, von denen die meisten die ein oder andere Schwere VErletzung davongetragen haben, die sie am eigentlichen Kampf hindert. Einer der Kutscher allerdings ist der junge Halbdrache. - Einige Bogenschützen - zwei Zwergenbrüder, die sich als Richtschützen nützlich machen. - Enterer (Waghalsige Nahkämpfer die über Kettenbewehrte Geschosse oder vom Teppich aus auf den Drachen springen und ihn mit Äxten bearbeiten) - ein Versoffener Kriegspriester und sein tumber Diener.


Die Drachenjäger sind einige Tage vor der Heldengruppe beim Grafen vorstellig geworden und ihnen immer einige Meilen voraus. Im Laufe ders Abenteuers aber findet man immer wieder Spuren der Gruppe und kann so einigermaßen nachverfolgen, mit welcher Rücksichtslosigkeit der Paladin sein Gefolge weiterpeitscht. Immer wieder bleiben Wagen liegen, werden Dörfler im Streit erschlagen und dergleichen.